宣傳片角色建模是一個很有趣的過程,通過面部,頸部,身體各個部位的結合,形成一個精美角色人物,非常有成就感,不過,在宣傳片建模時有些問題需要注意,不然建造的就是一個失敗的作品,比如細分太多,太早,使得不規范,下面小編為大家詳細介紹。
1、面部,頸部,身體在一起
(1)從 sphere,我們將大致制作尺寸和形狀
(2)我將繼續形成面部
(3)我們將附上鼻子和眼睛等的atari
(4)雕刻嘴巴的形狀
(5)我將從正面檢查時繼續
(6)我將畫出角的形狀
(7)我會把細節放在脖子的方向
(8)調整頭部
(9)我會把細節放在全身
(10)準備臉部周圍的形狀
2、添加諸如尖牙和角的部位
放置一個帶有插入球體的球體,并用snakehook刷子拉伸以創建一個牙齒。我們將以同樣的方式創造角。
(1)創造虎牙
(2)我們將在觀察頂部和底部之間的平衡時進行安排
(3)我會一邊看著差距一邊伸展
(4)我能夠大致創造出尖牙
(5)在臉上添加一些細節
(6)接下來,創建一個角
(7)創造額外的角
(8)我將粗略地添加細節
(9)在后角添加細節
(10)我將詳細說明,以便表達角的硬度
3、創建眉毛
用面具畫一個頭發生長區域,然后創建一個用extract加厚的subtool。我會在用snakehook刷子拉伸的同時調整頭發的形狀。
(1)在喉嚨上畫一個面具
(2)粗略地描繪了狼的輪廓
(3)我將詳細介紹雅達利
(4)將頭發加到脖子上
(5)我們將使鯨魚不對稱
(6)制作碗的精細部分
(7)小心細節在整個眉毛上
(8)我們將為身體添加頭發
4、整體刷新
在精細雕刻臉部的同時,我將使用alpha添加更多細節。
(1)我刷了臉
(2)以眼睛為主
(3)我將雕刻我的腦袋
(4)使耳朵形狀細膩
(5)完成耳朵的后跟區域
(6)我把細節放在口中
(7)我們會使背部的頭發更鋒利
(8)向角落添加alpha細節
(9)這是造型的終結
使用keyshot進行渲染已完成。這次,它沒有用聚合涂料著色,而是基于白色作為整體,并且被渲染以便利用建模的氣氛。
1、太雄心勃勃
野心促使我們努力挑戰更大的難題,以幫助我們不斷進步。但是相信你可以制作出驚人復雜性的作品,而你次建模通常會因沮喪和失望而告終,CG論壇的建模者經常重復聲明:"這是我多年來一直在腦海中產生的印象,但是我一直在等待自己的技術技能趕上來。"
2、忽略拓撲
拓撲和邊緣流動對于用于宣傳片的角色模型非常重要。對于靜態游戲網格和環境模型,邊緣流的重要性不那么重要,但這并不意味著應該完全忽略它。
3、細分太多,太早
在建模過程中過早細分網格只會引起痛苦和遺憾,并且通常會導致許多新手工作中看到的塊狀或不規則質量。作為經驗法則:在確定已經將多邊形和輪廓釘牢之前,不要增加分辨率。
4、始終建模無縫網格
在剛開始的建模師中,一個普遍的誤解是,完成的模型需要是單個無縫網格。其實根本不是這種情況,嘗試以這種方式建模只會使您的生活更加困難。
5、不使用圖像平面
初學建模師經常嘗試盯著東西,或者直接跳入Maya,而不考慮設計和組成,而是想:"哦, 我會在建模時再進行設計。"
這篇“宣傳片角色是如何建模以及建模注意事項”到這里就介紹完了,更多關于“宣傳片角色建模”的疑問歡迎大家咨詢我們!